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Consultoría en Gamificación y Serious Games

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Consultoría en Gamificación y Serious Games

Convierte el viaje de tus usuari@s, emplead@s o clientes en experiencias más motivadoras, placenteras, eficientes y medibles, mediante Game Design

GAMIFICACIÓN PARA...

(gira las tarjetas para descubrir todos sus usos)

EXPERIENCIAS

Diseñar experiencias memorables

que generan engagement y conexión emocional

[reduciendo el abandono]

VALOR

Definir la propuesta de valor

de marca, producto o servicio

[mediante sesiones de co-creación basadas en juego]

APRENDIZAJE

Facilitar el aprendizaje

de habilidades y de cualquier tipo de conocimiento

[del ámbito que sea]

MOTIVACIÓN

Incrementar la motivación

de l@s usuari@s de cualquier experiencia

[para cualquier tipo de público objetivo definido]

CAMBIO

Impulsar el cambio, la transformación

y la activación de conductas y comportamientos

[superando resistencias]

AUDIENCIAS

Captar nuevas audiencias

mediante experiencias basadas en la escucha de las mismas

[aplicando técnicas de empatía]

PRODUCTOS

Diseñar productos o servicios

incorporando todas las visiones necesarias

[especialmente la de l@s usuari@s finales]

EVIDENCIA

Medir y generar evidencia

de cualquier experiencia

[para conocer lo que está pasando en cada momento]

NUESTRAS SOLUCIONES

(BAJO LICENCIA)

Código Compliance, la serie

Código Compliance, la serie

Una experiencia basada en el poder de la narrativa y la gamificación para lograr el cambio necesario en la empresa en relación a la generación de una cultura de cumplimiento (compliance).

¡Los PATAPAM!

¡Los PATAPAM!

Una experiencia divertida e inspiradora para potenciar la Cultura en el ámbito de la Seguridad Laboral, que pone el foco en los pensamientos que inducen a no seguir los protocolos y medidas de seguridad. Y es que «nunca pasa nada… hasta que un día: ¡PATAPAM!».

Safety Issues Hunters

Safety Issues Hunters

Un Serious Game cooperativo-competitivo que complementa las formaciones, programas y protocolos de Seguridad en el Trabajo para fortalecer la Cultura de Seguridad en el Trabajo y contribuir a la reducción de incidentes y accidentes laborales.

Phil Safe

Phil Safe

Una experiencia de aprendizaje online con una poderosa narrativa audiovisual para sensibilizar sobre los comportamientos de riesgo para la seguridad de la información de la empresa.

NUESTRO PROCESO

de consultoría en 4 fases

1.
produccion
1

Co-creación

El valor de sumar todos los conocimientos

2.
2

Game Design

Diseño de la nueva experiencia de usuari@

3.
documentacion
3

Producción

de los contenidos memorables para las audiencias

4.
lanzamiento
4

Lanzamiento

y acompañamiento desde la iteración constante

¿QUÉ ES LA GAMIFICACIÓN?

Descúbrelo con este cortometraje de 3 minutos.

NUESTRO MODELO©

Experiencias memorables desarrolladas por Game Designers en base a 5 capas:

Arriba del todo y lo primero con lo que se encuentran l@s usuari@s de cualquier experiencia es una buena historia que conecta con sus emociones y que les acompañará durante todo el viaje de transformación, de aprendizaje, de búsqueda de soluciones… para que se produzca la transferencia buscada. Historias que a menudo requieren del desarrollo de un universo narrativo estratégico y duradero.

El Arte (la gráfica, los colores, las tipografías, las músicas…) genera interés en las personas, da sabor a toda la experiencia y permite convertirla en un placer estético que facilita y estimula su degustación.

En el centro de la hamburguesa nos encontramos con el eje nutricional de la experiencia, el Contenido Transmedia: la traslación de los contenidos base de los clientes (sean de cambio, de aprendizaje, de transformación…) a historias y materiales multiformato que apetece deglutir: textuales, gráficos, audiovisuales, videojuegos, webdocs, librojuegos, Metaverso…

El sustento, la base de la hamburguesa, es el Diseño de juego, que entronca con la psicología y con las cosas que nos motiva hacer de manera principalmente intrínseca: las que nos dan placer, a las que nos gusta jugar… Porque no son las mismas para tod@s y una experiencia debe cubrir a los diversos perfiles de «jugador@s». Y para hacerlo, qué mejor que diseñar un buen surtido de elementos y mecánicas de juego que hagan de la experiencia algo memorable y muy personalizado.

Y todo esto se emplata con la tecnología ideal, específica para cada proyecto y a menudo multiplataforma, para poder poner a disposición de los usuarios esta jugosa experiencia. Y es que las cosas deberían ocurrir en las plataformas en las que residen nuestr@s usuari@s.

15
Años de Experiencia
HISTORIA
840
Proyectos
CLIENTES
600000
+ Personas Impactadas
USUARI@S

CLIENTES

con los que hemos creado en los últimos años
experiencias basadas en la aplicación del Game Design

La gamificación primero es psicología y, luego, tecnología.

INVESTIGACIÓN ACADÉMICA

Participación como partner de referencia de Gamificación y Serious Games
en proyectos de investigación académica de la Unión Europea y otras entidades internacionales

InterSTEM

Un proyecto de investigación de la Comisión Europea para el uso de tecnologías digitales, métodos de enseñanza interdisciplinarios, gamificación y STEM en la enseñanza de materias no STEM.

Robogenius

Un proyecto de investigación de la Comisión Europea sobre la aplicación de la gamificación y la robótica al mundo educativo.

Playing for real: Gamification for Hard to reach Adults

Un proyecto de la Unión Europea para ayudar a los parados de larga duración a que, mediante técnicas de gamificación, se desarrollen como emprendedores.

¡Pide una DEMO!

Descubre todas nuestras soluciones basadas en Gamificación y Storytelling.

    TEAM

    Expertos en todas las áreas del Game Design

    Director General de Cookie Box / Socio Fundador

    Carlos Andreu

    Conecto los retos sin precedentes a los que se enfrentan y organizaciones con el talento multidiciplinar del equipo de Cookie Box. Lo hago a través de un modelo único que genera impacto en las personas así como un nuevo tipo de indicadores.

    Carlos
    Director Gamificación / PhD / Socio Fundador

    Óscar Garcia-Pañella

    Conecto los objetivos de empresas y organizaciones de todos los sectores con las motivaciones de sus usuari@s, mediante el diseño de experiencias placenteras, memorables y medibles.

    Oscar
    Director Storytelling / Socio Fundador

    Román Zabal

    Conecto las experiencias de usuari@ de las empresas con universos narrativos e historias que generen una conexión emocional fuerte, un mantenimiento del interés prolongado y el cambio, la transformación o el aprendizaje buscados....

    Roman
    Directora Comercial

    Mónica Espada

    Conecto los objetivos de las empresas con proyectos basados en gamificación y storytelling que los hagan posibles, controlando la ejecución de los mismos.

    Mónica
    Gestor de Proyectos Tecnológicos

    Sebastià Roca Plans

    Conecto los proyectos de nuestr@s client@s con plataformas tecnológicas y las mecánicas de juego y con ello, a los usuari@s con experiencias que inspiran la asimilación de conceptos e impulsan el cambio de las personas.

    Sebastià
    Gestor de Proyectos Multidisciplinares

    Sergio Vega

    Conecto las necesidades de nuestr@s client@s con disciplinas variadas (y combinadas) a través de la producción de proyectos innovadores, del diseño de experiencias en vivo y de la dinamización de procesos creativos.

    Sergio
    Gestora de Proyectos Fantásticos

    Estefanía Bitán

    Conecto los objetivos de l@s client@s con la exploración basada en el juego y la creación de mundos fantásticos, para ayudar a sus audiencias en sus viajes de cambio, desarrollo, transformación...

    Estefanía
    Directora Administración

    Cristina Bieto

    Conecto las necesidades de l@s client@s con la optimización de los recursos de cada proyecto, mediante la gestión financiera de los mismos.

    Cristina