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Consultoría en Gamificación y Serious Games

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Consultoría en Gamificación y Serious Games Convierte el viaje de tus usuari@s, emplead@s o clientes en experiencias más motivadoras, placenteras, eficientes y medibles.

GAMIFICACIÓN PARA...

(gira las tarjetas para descubrir todos sus usos)

EXPERIENCIAS

Diseñar experiencias memorables

que generan engagement y conexión emocional

[reduciendo el abandono]

VALOR

Definir la propuesta de valor

de marca, producto o servicio

[mediante sesiones de co-creación basadas en juego]

APRENDIZAJE

Facilitar el aprendizaje

de habilidades y de cualquier tipo de conocimiento

[del ámbito que sea]

MOTIVACIÓN

Incrementar la motivación

de l@s usuari@s de cualquier experiencia

[para cualquier tipo de público objetivo definido]

CAMBIO

Impulsar el cambio, la transformación

y la activación de conductas y comportamientos

[superando resistencias]

AUDIENCIAS

Captar nuevas audiencias

mediante experiencias basadas en la escucha de las mismas

[aplicando técnicas de empatía]

PRODUCTOS

Diseñar productos o servicios

incorporando todas las visiones necesarias

[especialmente la de l@s usuari@s finales]

EVIDENCIA

Medir y generar evidencia

de cualquier experiencia

[para conocer lo que está pasando en cada momento]

NUESTRO PROCESO

de consultoría en 4 fases

1.
produccion
1

Co-creación

el valor de sumar todos los conocimientos

2.
2

Diseño

de la nueva experiencia de usuari@

3.
documentacion
3

Producción

de los contenidos memorables para las audiencias

4.
lanzamiento
4

Lanzamiento

y acompañamiento desde la iteración constante

¿QUÉ ES LA GAMIFICACIÓN?

Descúbrelo con este cortometraje de 3 minutos.

NUESTRO MODELO©

Experiencias memorables basadas en 5 capas:

Arriba del todo y lo primero con lo que se encuentran l@s usuari@s de cualquier experiencia es una buena historia que conecta con sus emociones y que les acompañará durante todo el viaje de transformación, de aprendizaje, de búsqueda de soluciones… para que se produzca la transferencia buscada. Historias que a menudo requieren del desarrollo de un universo narrativo estratégico y duradero.

El Arte (la gráfica, los colores, las tipografías, las músicas…) genera interés en las personas, da sabor a toda la experiencia y permite convertirla en un placer estético que facilita y estimula su degustación.

En el centro de la hamburguesa nos encontramos con el eje nutricional de la experiencia, el Contenido Transmedia: la traslación de los contenidos base de los clientes (sean de cambio, de aprendizaje, de transformación…) a historias y materiales multiformato que apetece deglutir: textuales, gráficos, audiovisuales, videojuegos, webdocs, librojuegos, Metaverso…

El sustento, la base de la hamburguesa, es el Diseño de juego, que entronca con la psicología y con las cosas que nos motiva hacer de manera principalmente intrínseca: las que nos dan placer, a las que nos gusta jugar… Porque no son las mismas para tod@s y una experiencia debe cubrir a los diversos perfiles de «jugador@s». Y para hacerlo, qué mejor que diseñar un buen surtido de elementos y mecánicas de juego que hagan de la experiencia algo memorable y muy personalizado.

Y todo esto se emplata con la tecnología ideal, específica para cada proyecto y a menudo multiplataforma, para poder poner a disposición de los usuarios esta jugosa experiencia. Y es que las cosas deberían ocurrir en las plataformas en las que residen nuestr@s usuari@s.

14
Años de Experiencia
HISTORIA
840
Proyectos
CLIENTES
600000
+ Personas Impactadas
USUARI@S

CLIENTES

con los que hemos colaborado en los últimos años

CASOS

Casos reales de diseño de experiencias basadas en
Gamificación y Storytelling para todo tipo de áreas y sectores

Go Zero Waste

Mejora del nivel de engagement y de la usabilidad en la experiencia de usuari@, mediante la co-creación con stakeholders clave, para una app de retos para avanzar hacia el residuo cero y el consumo local.

Underwater Gardens

Diseño de una experiencia de entretenimiento narrativa y gamificada multitarget para generar engagement en un parque dedicado a la conservación del ecosistema marino (diving, espacio turístico, centro de investigación y de difusión del conocimiento, centro educativo…)

GOC: The CaseRoom

Una experiencia presencial u online de resolución de un caso clínico por parte de profesionales del sector de la salud, basada en la superación de una serie de retos narrativos y gamificados (escape room): emoción, aprendizaje y medición.

La gamificación primero es psicología y, luego, tecnología.

INVESTIGACIÓN ACADÉMICA

Participación como partner de referencia de Gamificación y Serious Games
en proyectos de investigación académica de la Unión Europea y otras entidades internacionales

InterSTEM

Un proyecto de investigación de la Comisión Europea para el uso de tecnologías digitales, métodos de enseñanza interdisciplinarios, gamificación y STEM en la enseñanza de materias no STEM.

Robogenius

Un proyecto de investigación de la Comisión Europea sobre la aplicación de la gamificación y la robótica al mundo educativo.

Playing for real: Gamification for Hard to reach Adults

Un proyecto de la Unión Europea para ayudar a los parados de larga duración a que, mediante técnicas de gamificación, se desarrollen como emprendedores.

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TEAM

Apasionados, multidisciplinares y basados en el propósito
Director General de Cookie Box / Socio Fundador

Carlos Andreu

Conecto los retos sin precedentes a los que se enfrentan y organizaciones con el talento multidiciplinar del equipo de Cookie Box. Lo hago a través de un modelo único que genera impacto en las personas así como un nuevo tipo de indicadores.

Carlos
Director Gamificación / PhD / Socio Fundador

Óscar Garcia-Pañella

Conecto los objetivos de empresas y organizaciones de todos los sectores con las motivaciones de sus usuari@s, mediante el diseño de experiencias placenteras, memorables y medibles.

Oscar
Director Storytelling / Socio Fundador

Román Zabal

Conecto las experiencias de usuari@ de las empresas con universos narrativos e historias que generen una conexión emocional fuerte, un mantenimiento del interés prolongado y el cambio, la transformación o el aprendizaje buscados....

Roman
Directora Comercial

Mónica Espada

Conecto los objetivos de las empresas con proyectos basados en gamificación y storytelling que los hagan posibles, controlando la ejecución de los mismos.

Mónica
Gestor de Proyectos Tecnológicos

Sebastià Roca Plans

Conecto los proyectos de nuestr@s client@s con plataformas tecnológicas y las mecánicas de juego y con ello, a los usuari@s con experiencias que inspiran la asimilación de conceptos e impulsan el cambio de las personas.

Sebastià
Gestor de Proyectos Multidisciplinares

Sergio Vega

Conecto las necesidades de nuestr@s client@s con disciplinas variadas (y combinadas) a través de la producción de proyectos innovadores, del diseño de experiencias en vivo y de la dinamización de procesos creativos.

Sergio
Gestora de Proyectos Fantásticos

Estefanía Bitán

Conecto los objetivos de l@s client@s con la exploración basada en el juego y la creación de mundos fantásticos, para ayudar a sus audiencias en sus viajes de cambio, desarrollo, transformación...

Estefanía
Directora Administración

Cristina Bieto

Conecto las necesidades de l@s client@s con la optimización de los recursos de cada proyecto, mediante la gestión financiera de los mismos.

Cristina