
Consultoría en Gamificación y Serious Games
GAMIFICACIÓN PARA...
(gira las tarjetas para descubrir todos sus usos)
EXPERIENCIAS
Diseñar experiencias memorables
que generan engagement y conexión emocional
[reduciendo el abandono]
VALOR
Definir la propuesta de valor
de marca, producto o servicio
[mediante sesiones de co-creación basadas en juego]
APRENDIZAJE
Facilitar el aprendizaje
de habilidades y de cualquier tipo de conocimiento
[del ámbito que sea]
MOTIVACIÓN
Incrementar la motivación
de l@s usuari@s de cualquier experiencia
[para cualquier tipo de público objetivo definido]
CAMBIO
Impulsar el cambio, la transformación
y la activación de conductas y comportamientos
[superando resistencias]
AUDIENCIAS
Captar nuevas audiencias
mediante experiencias basadas en la escucha de las mismas
[aplicando técnicas de empatía]
PRODUCTOS
Diseñar productos o servicios
incorporando todas las visiones necesarias
[especialmente la de l@s usuari@s finales]
EVIDENCIA
Medir y generar evidencia
de cualquier experiencia
[para conocer lo que está pasando en cada momento]
NUESTRO PROCESO
de consultoría en 4 fases

Co-creación
el valor de sumar todos los conocimientos

Game Design
Diseño de la nueva experiencia de usuari@

Producción
de los contenidos memorables para las audiencias

Lanzamiento
y acompañamiento desde la iteración constante
¿QUÉ ES LA GAMIFICACIÓN?
Descúbrelo con este cortometraje de 3 minutos.

NUESTRO MODELO©
Experiencias memorables desarrolladas por Game Designers en base a 5 capas:
Arriba del todo y lo primero con lo que se encuentran l@s usuari@s de cualquier experiencia es una buena historia que conecta con sus emociones y que les acompañará durante todo el viaje de transformación, de aprendizaje, de búsqueda de soluciones… para que se produzca la transferencia buscada. Historias que a menudo requieren del desarrollo de un universo narrativo estratégico y duradero.
El Arte (la gráfica, los colores, las tipografías, las músicas…) genera interés en las personas, da sabor a toda la experiencia y permite convertirla en un placer estético que facilita y estimula su degustación.
En el centro de la hamburguesa nos encontramos con el eje nutricional de la experiencia, el Contenido Transmedia: la traslación de los contenidos base de los clientes (sean de cambio, de aprendizaje, de transformación…) a historias y materiales multiformato que apetece deglutir: textuales, gráficos, audiovisuales, videojuegos, webdocs, librojuegos, Metaverso…
El sustento, la base de la hamburguesa, es el Diseño de juego, que entronca con la psicología y con las cosas que nos motiva hacer de manera principalmente intrínseca: las que nos dan placer, a las que nos gusta jugar… Porque no son las mismas para tod@s y una experiencia debe cubrir a los diversos perfiles de «jugador@s». Y para hacerlo, qué mejor que diseñar un buen surtido de elementos y mecánicas de juego que hagan de la experiencia algo memorable y muy personalizado.
Y todo esto se emplata con la tecnología ideal, específica para cada proyecto y a menudo multiplataforma, para poder poner a disposición de los usuarios esta jugosa experiencia. Y es que las cosas deberían ocurrir en las plataformas en las que residen nuestr@s usuari@s.
Años de Experiencia
HISTORIA
Proyectos
CLIENTES
+ Personas Impactadas
USUARI@S
CLIENTES
con los que hemos creado en los últimos años
experiencias basadas en la aplicación del Game Design


























































































CASOS
Casos reales de diseño de experiencias basadas en
Gamificación y Storytelling para todo tipo de áreas y sectores
La gamificación primero es psicología y, luego, tecnología.
INVESTIGACIÓN ACADÉMICA
Participación como partner de referencia de Gamificación y Serious Games
en proyectos de investigación académica de la Unión Europea y otras entidades internacionales
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TEAM
Expertos en todas las áreas del Game Design

Director General de Cookie Box / Socio Fundador
Carlos Andreu
Conecto los retos sin precedentes a los que se enfrentan y organizaciones con el talento multidiciplinar del equipo de Cookie Box. Lo hago a través de un modelo único que genera impacto en las personas así como un nuevo tipo de indicadores.
Carlos
Director Gamificación / PhD / Socio Fundador
Óscar Garcia-Pañella
Conecto los objetivos de empresas y organizaciones de todos los sectores con las motivaciones de sus usuari@s, mediante el diseño de experiencias placenteras, memorables y medibles.
Oscar
Director Storytelling / Socio Fundador
Román Zabal
Conecto las experiencias de usuari@ de las empresas con universos narrativos e historias que generen una conexión emocional fuerte, un mantenimiento del interés prolongado y el cambio, la transformación o el aprendizaje buscados....
Roman
Directora Comercial
Mónica Espada
Conecto los objetivos de las empresas con proyectos basados en gamificación y storytelling que los hagan posibles, controlando la ejecución de los mismos.
Mónica
Gestor de Proyectos Tecnológicos
Sebastià Roca Plans
Conecto los proyectos de nuestr@s client@s con plataformas tecnológicas y las mecánicas de juego y con ello, a los usuari@s con experiencias que inspiran la asimilación de conceptos e impulsan el cambio de las personas.
Sebastià
Gestor de Proyectos Multidisciplinares
Sergio Vega
Conecto las necesidades de nuestr@s client@s con disciplinas variadas (y combinadas) a través de la producción de proyectos innovadores, del diseño de experiencias en vivo y de la dinamización de procesos creativos.
Sergio
Gestora de Proyectos Fantásticos
Estefanía Bitán
Conecto los objetivos de l@s client@s con la exploración basada en el juego y la creación de mundos fantásticos, para ayudar a sus audiencias en sus viajes de cambio, desarrollo, transformación...
Estefanía
Directora Administración
Cristina Bieto
Conecto las necesidades de l@s client@s con la optimización de los recursos de cada proyecto, mediante la gestión financiera de los mismos.
Cristina