Trabajemos Juntos
info@cookiebox.es

Consultoría en Gamificación y Serious Games

Search here!

Consultoría en Gamificación y Serious Games

Convierte el viaje de tus usuari@s, emplead@s o clientes en experiencias más motivadoras, placenteras, eficientes y medibles, mediante Game Design

GAMIFICACIÓN PARA...

(gira las tarjetas para descubrir todos sus usos)

EXPERIENCIAS

Diseñar experiencias memorables

que generan engagement y conexión emocional

[reduciendo el abandono]

VALOR

Definir la propuesta de valor

de marca, producto o servicio

[mediante sesiones de co-creación basadas en juego]

APRENDIZAJE

Facilitar el aprendizaje

de habilidades y de cualquier tipo de conocimiento

[del ámbito que sea]

MOTIVACIÓN

Incrementar la motivación

de l@s usuari@s de cualquier experiencia

[para cualquier tipo de público objetivo definido]

CAMBIO

Impulsar el cambio, la transformación

y la activación de conductas y comportamientos

[superando resistencias]

AUDIENCIAS

Captar nuevas audiencias

mediante experiencias basadas en la escucha de las mismas

[aplicando técnicas de empatía]

PRODUCTOS

Diseñar productos o servicios

incorporando todas las visiones necesarias

[especialmente la de l@s usuari@s finales]

EVIDENCIA

Medir y generar evidencia

de cualquier experiencia

[para conocer lo que está pasando en cada momento]

NUESTRO PROCESO

de consultoría en 4 fases

1.
produccion
1

Co-creación

el valor de sumar todos los conocimientos

2.
2

Game Design

Diseño de la nueva experiencia de usuari@

3.
documentacion
3

Producción

de los contenidos memorables para las audiencias

4.
lanzamiento
4

Lanzamiento

y acompañamiento desde la iteración constante

¿QUÉ ES LA GAMIFICACIÓN?

Descúbrelo con este cortometraje de 3 minutos.

NUESTRO MODELO©

Experiencias memorables desarrolladas por Game Designers en base a 5 capas:

Arriba del todo y lo primero con lo que se encuentran l@s usuari@s de cualquier experiencia es una buena historia que conecta con sus emociones y que les acompañará durante todo el viaje de transformación, de aprendizaje, de búsqueda de soluciones… para que se produzca la transferencia buscada. Historias que a menudo requieren del desarrollo de un universo narrativo estratégico y duradero.

El Arte (la gráfica, los colores, las tipografías, las músicas…) genera interés en las personas, da sabor a toda la experiencia y permite convertirla en un placer estético que facilita y estimula su degustación.

En el centro de la hamburguesa nos encontramos con el eje nutricional de la experiencia, el Contenido Transmedia: la traslación de los contenidos base de los clientes (sean de cambio, de aprendizaje, de transformación…) a historias y materiales multiformato que apetece deglutir: textuales, gráficos, audiovisuales, videojuegos, webdocs, librojuegos, Metaverso…

El sustento, la base de la hamburguesa, es el Diseño de juego, que entronca con la psicología y con las cosas que nos motiva hacer de manera principalmente intrínseca: las que nos dan placer, a las que nos gusta jugar… Porque no son las mismas para tod@s y una experiencia debe cubrir a los diversos perfiles de «jugador@s». Y para hacerlo, qué mejor que diseñar un buen surtido de elementos y mecánicas de juego que hagan de la experiencia algo memorable y muy personalizado.

Y todo esto se emplata con la tecnología ideal, específica para cada proyecto y a menudo multiplataforma, para poder poner a disposición de los usuarios esta jugosa experiencia. Y es que las cosas deberían ocurrir en las plataformas en las que residen nuestr@s usuari@s.

14
Años de Experiencia
HISTORIA
840
Proyectos
CLIENTES
600000
+ Personas Impactadas
USUARI@S

CLIENTES

con los que hemos creado en los últimos años
experiencias basadas en la aplicación del Game Design

CASOS

Casos reales de diseño de experiencias basadas en
Gamificación y Storytelling para todo tipo de áreas y sectores

DANA APP

Mejora del engagement, mediante  gamificación y metodologías de co-creación, de una app para tratar el impacto social y la mejora de la salud mental de las madres a lo largo de los primeros 1.000 días de vida de sus hij@s.

Tu viaje heroico (merece ser contado)

Diseño y desarrollo, utilizando metodologías de co-creación y gamificación, de un Serious Game para una caracterización del consumo y del síndrome de abstinencia en relación a la dualidad cánnabis-tabaco, que permita mejorar el seguimiento terapéutico.

My Way UP

Diseño mediante metodologías de co-creación y producción de un Serious Game para mejorar la salud y aumentar la adherencia al tratamiento de adicciones en pacientes con daño hepático relacionado con el consumo de alcohol.

La gamificación primero es psicología y, luego, tecnología.

INVESTIGACIÓN ACADÉMICA

Participación como partner de referencia de Gamificación y Serious Games
en proyectos de investigación académica de la Unión Europea y otras entidades internacionales

InterSTEM

Un proyecto de investigación de la Comisión Europea para el uso de tecnologías digitales, métodos de enseñanza interdisciplinarios, gamificación y STEM en la enseñanza de materias no STEM.

Robogenius

Un proyecto de investigación de la Comisión Europea sobre la aplicación de la gamificación y la robótica al mundo educativo.

Playing for real: Gamification for Hard to reach Adults

Un proyecto de la Unión Europea para ayudar a los parados de larga duración a que, mediante técnicas de gamificación, se desarrollen como emprendedores.

¡Subscríbete a nuestra Newsletter!

Descubre en qué estamos trabajando y sorpréndete con nuestros temas de actualidad

TEAM

Expertos en todas las áreas del Game Design

Director General de Cookie Box / Socio Fundador

Carlos Andreu

Conecto los retos sin precedentes a los que se enfrentan y organizaciones con el talento multidiciplinar del equipo de Cookie Box. Lo hago a través de un modelo único que genera impacto en las personas así como un nuevo tipo de indicadores.

Carlos
Director Gamificación / PhD / Socio Fundador

Óscar Garcia-Pañella

Conecto los objetivos de empresas y organizaciones de todos los sectores con las motivaciones de sus usuari@s, mediante el diseño de experiencias placenteras, memorables y medibles.

Oscar
Director Storytelling / Socio Fundador

Román Zabal

Conecto las experiencias de usuari@ de las empresas con universos narrativos e historias que generen una conexión emocional fuerte, un mantenimiento del interés prolongado y el cambio, la transformación o el aprendizaje buscados....

Roman
Directora Comercial

Mónica Espada

Conecto los objetivos de las empresas con proyectos basados en gamificación y storytelling que los hagan posibles, controlando la ejecución de los mismos.

Mónica
Gestor de Proyectos Tecnológicos

Sebastià Roca Plans

Conecto los proyectos de nuestr@s client@s con plataformas tecnológicas y las mecánicas de juego y con ello, a los usuari@s con experiencias que inspiran la asimilación de conceptos e impulsan el cambio de las personas.

Sebastià
Gestor de Proyectos Multidisciplinares

Sergio Vega

Conecto las necesidades de nuestr@s client@s con disciplinas variadas (y combinadas) a través de la producción de proyectos innovadores, del diseño de experiencias en vivo y de la dinamización de procesos creativos.

Sergio
Gestora de Proyectos Fantásticos

Estefanía Bitán

Conecto los objetivos de l@s client@s con la exploración basada en el juego y la creación de mundos fantásticos, para ayudar a sus audiencias en sus viajes de cambio, desarrollo, transformación...

Estefanía
Directora Administración

Cristina Bieto

Conecto las necesidades de l@s client@s con la optimización de los recursos de cada proyecto, mediante la gestión financiera de los mismos.

Cristina