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Consultoría en Gamificación y Serious Games

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CASOS

Casos reales de diseño de experiencias basadas en Gamificación y Storytelling para todo tipo de áreas y sectores
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MBP School of Coaches

Un programa de formación online que traslada la exitosa experiencia formativa presencial para entrenadores de fútbol de MBP, manteniendo la motivación y el engagement y asegurando el aprendizaje y la finalización mediante un uso intensivo del storytelling y la gamificación.

Seamless: from Need to Fit

Una experiencia de búsqueda de Talento Ejecutivo gamificada y memorable que garantiza el mejor encaje y adaptación del candidato a medio y largo plazo a las necesidades explícitas y latentes de la empresa reclutadora (organización, cultura, contexto, posición).

InterSTEM

Un proyecto de investigación de la Comisión Europea para el uso de tecnologías digitales, métodos de enseñanza interdisciplinarios, gamificación y STEM en la enseñanza de materias no STEM.

Código Compliance, la serie

Una experiencia digital en formato serie televisiva y plataforma de contenidos para lograr el cambio cultural necesario en la empresa sobre Compliance y que convierte los retos de Compliance en palancas de transformación de las organizaciones.

My Way Pass

Una experiencia pionera de orientación vocacional, académica y profesional para estudiantes de 14 a 18 años que se ha consolidado como un recurso de orientación online de referencia en centros educativos de España (más de 125.000 alumnos registrados y 11.000 docentes), Latinoamérica y Centroa

Mariposas negras

Una experiencia de aprendizaje online con una poderosa narrativa audiovisual para sensibilizar sobre los comportamientos de riesgo para la seguridad de la información de la empresa.

Win Base

Una experiencia gamificada en la que mediante la superación de retos galácticos los profesionales más jóvenes de la compañía se forman en habilidades comerciales y obtienen una visión global de los servicios que ofrece KPMG que les permita detectar y generar nuevas oportunidades de negocio.

El eterno acogido

Plan de acogida experiencial que permite a los recién incorporados sumergirse en los valores corporativos a través de un cortometraje de 20 minutos y una plataforma con retos online y offline.

Robogenius

Un proyecto de investigación de la Comisión Europea sobre la aplicación de la gamificación y la robótica al mundo educativo.

On time on Mars

Experiencia inmersiva de visita al Centro de Innovación de Accenture, para mostrar a los clientes internacionales que vienen a conocerlo los beneficios de trabajar con esta consultoría... a la vez que se les sorprende.

El Robatiempos

Proyecto para mejorar la gestión del tiempo en las reuniones presenciales y que propone la cocreación de un divertido juego de cartas que muestra las diversas capacidades de un personaje altamente peligroso: el ladrón del tiempo.

Playing for real: Gamification for Hard to reach Adults

Ayudando a los parados de larga duración de la Unión Europea para que se desarrollen como emprendedores.

Track to Safety

Plataforma de formación para maquinistas de tren de todo el mundo que propone una experiencia narrativa y gamificada de 4 meses basada en los motivadores específicos de este perfil de usuari@.