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Noticia «Los videojuegos buscan conexión para ser el más inesperado aliado de la salud mental» (ABC)

El diario ABC se hace eco de cómo se han derribado los estigmas del videojuego gracias a la nueva aproximación de la ciencia a este mundo. En la noticia Los videojuegos buscan conexión para ser el más inesperado aliado de la salud mental encontramos la opinión experta de Óscar García-Pañella, Socio-Fundador de Cookie Box Gamification & Serious Games.

Aquí los extractos de Óscar sobre los Serious Games for Health:

“Óscar García Pañella, investigador, profesor universitario en ENTI-UB y EUNEIZ, director de la consultora Cookie Box y responsable de Serious Games Lab, explica que «tiene toda la lógica del mundo que que estos desarrollos vayan a más. El gasto sanitario se ha incrementado en un 40%, la inversión digital en el sector no deja de crecer… El dato ya está instalado en la sanidad para hacer predicciones, modelar enfermedades y para tener un conocimiento mucho más informado que se traduzca en una buena toma de decisiones para el beneficio del paciente». García Panella, que también es coautor de libro ‘Serious Games for Health: Mejora tu salud mientras juegas’, cree que «desde luego es el mejor momento para apoyarse en la tecnología: hay una gran escasez de profesionales sanitarios, un agotamiento de las plantillas y la salud mental ha sufrido un claro empeoramiento. Estos juegos son un magnífico complemento y acompañamiento para las terapias habituales. Nunca un sustitutivo».

Desde su consultora Serious Games Cookie Box, una de las veteranas en este ámbito, García Pañella trabaja con múltiples instituciones: Colegio de Enfermería de Barcelona, Hospital Clinic, Hospital del Mar, Instituto Catalán de Oncología, Idibell, entre otros muchos. «Los ‘serious games’ surgen de muchas maneras. Aunque desde el ámbito privado ya ha habido experiencias de compañías farmacéuticas o empresas aseguradoras que encargan estos proyectos, lo más habitual es que surjan de grupos de investigación vinculados a universidades, centros hospitalarios o fundaciones, que suelen demandar consultoría y la posterior implementación. La financiación en estos casos procede de ‘fundigs’ de proyectos de investigación e innovación».“

La noticia también se hace eco de la creación de la incubadora Serious Games Lab, dirigida por Óscar:

“Ese es precisamente el objetivo de Serious Game Lab una incubadora que ofrece un espacio destinado al desarrollo, experimentación e implementación de este tipo de proyectos. La iniciativa, se busca fomentar la colaboración entre profesionales de la salud, desarrolladores de juegos, diseñadores y otros agentes del sector, con el objetivo de crear nuevas soluciones y herramientas para mejorar la salud y el bienestar de la población. En su primera convocatoria, Serious Game Lab ya ha seleccionado tres proyectos con el objetivo de que puedan aplicarse en entornos sanitarios reales. La incubadora, dirigida por Óscar García Pañella, ofrece acompañamiento para desarrollar un prototipo de ‘serious game’ en salud y la posibilidad de pilotarlo en un entorno real; redes de contacto entre proveedores, empresas del sector privado, grupos sin ánimo de lucro y el sector académico-científico; formación, mentoría y evaluación”.“

Consulta la noticia completa aquí: Los videojuegos buscan conexión para ser el más inesperado aliado de la salud mental

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